Crédits

Plusieurs des mécanismes du jeu sont similaires à ceux utilisés dans le jeu de plateau classique d’Avalon Hill’s “Victory in The Pacific (VITP)”, encore que de nombreux changements et modifications aient été apportés aux règles et au contenu du jeu, afin d’adapter le thème et le style du jeu à une version informatique plaisante à jouer.

Fleet Commander : Pacific

Fleet Commander:Pacific (FCP) est une simulation digitale de la guerre navale dans le Pacifique entre 1941 et 1945.

Tous les principaux navires de combat de surface des marines japonaises et alliées y sont représentés, dans une simulation simple mais à grande échelle stratégique de ce conflit majeur.

Les joueurs y manipulent aussi leurs forces aériennes, leurs amiraux, des troupes de marines et des sous-marins. L’aspect propre aux opérations terrestres est néanmoins volontairement laissé de côté et représenté par des mécanismes légers et rapides via des cartes à jouer ou quelques règles spéciales, afin que les joueurs se concentrent sur le vrai rôle de Commandant de la Flotte : la guerre sur mer !

Fleet Commander Pacific
Fleet Commander Atlantic

Fleet Commander : Atlantic

Fleet Commander: Atlantic (FCA) est une simulation digitale de la guerre navale dans l’Atlantique, la Méditerranée et les eux européennes entre 1940 et 1945.

Tous les principaux navires de combat de surface des marines de l’Axe ou des Alliés y sont représentés.

Les joueurs y manipulent aussi leurs forces aériennes, les convois et les sous-marins. Les aspects diplomatiques ou sur les opérations terrestres est complètement ignoré, mais représenté par des mécanismes légers et rapides via des cartes à jouer ou quelques règles spéciales, afin que les joueurs se concentrent sur le vrai rôle de Commandant de la Flotte : la guerre sur mer !

Fleet Commander : South China Sea

Fleet Commander: South China Sea (FCSCS) est une simulation digitale d’un conflit maritime potential en Mer de Chine du Sud et dans l’Océan Indien, dans un avenir pas si lointain.

Tous les principaux navires de combat de surface des marines américaine, chinoise ou des autres puissances locales y sont représentés dans le cadre d’une simulation de conflits hypothétiques dans l’un des plus probables point chaud du globe.

Les joueurs y manipulent aussi leurs forces aériennes, des batteries de missiles, des forces spéciales ou de marines, de navires marchands et des sous-marins nucléaires. Le joueur se concentre sur les aspects aériens, spatiaux et navals, en tant que Commandant de la Flotte.

Fleet Commander South China Sea